;=============================================================================== ; ; Konfigurationsdatei um das originale "Gothic II - Die Nacht Raben" zu spielen ; ;=============================================================================== ;------------------------------------------------------------------------------- ; ; Informationen (GothicStarter) ; ;------------------------------------------------------------------------------- [INFO] Title=Das Geheimnis von Mahlendur ; Info: Name der Modifikation ; Format: ; Hinweise: Der umgekehrten Schrägstrich '\' sollte nicht verwendet werden. Version=work ; Info: Version der Modifikation ; Format: ; Hinweise: Der umgekehrten Schrägstrich '\' sollte nicht verwendet werden. Authors=Daniel Heße ; Info: Autoren der Modifikation ; Format: ; Hinweise: Der umgekehrten Schrägstrich '\' sollte nicht verwendet werden. Webpage= ; Info: Webseite der Modifikation ; Format: ; Hinweise: Der umgekehrten Schrägstrich '\' sollte nicht verwendet werden. Description=Entdecke das Geheimnis der Insel Mahlendur ; Info: Beschreibung der Modifikation ; Format: || ; Hinweise: Wenn der Wert mit "{\rtf1" beginnt, wird er als RTF interpretiert. ; Wenn der Wert mit "!" beginnt, wird der folgende Text als Dateiname ; interpretiert und der Inhalt der Datei als Beschreibung angezeigt (RTF-Daten ; werden ebenfalls an "{\rtf1" erkannt). Ansonsten wird es als Text eingelesen. ; (BTW, der GothicStarter liesst bei den INI-Werten maximal 4096 Zeichen aus.) Icon=Mahlendur.ico ; Info: Angezeigtes Symbol ; Format: [,] ; Hinweise: Beim Dateinamen kann es sich um eine ausführbare Datei (.exe), eine ; dynamisch ladbare Bibliothek (.dll) oder ein Icon (.ico) handeln. Die Pfadan- ; gabe erfolgt relativ zum System-Verzeichnis von Gothic II. Optional kann der ; Index des Symbols angegeben werden (Standard = 0). Bei einem positiven Index ; wird (bei 0 beginnend) das -te Symbol aus der Datei verwendet. Bei ei- ; nem negativen Index wird die Ressource mit der entsprechenden ID verwendet. ;------------------------------------------------------------------------------- ; ; Volumes/Skripte (GothicStarter/Engine) ; ;------------------------------------------------------------------------------- [FILES] VDF=Mahlendur.mod ; Wert: VDFS-Volume(s) ; Format: [ [ ...]] ; Hinweise: Der Dateiname muss ohne Pfad und mit Dateiendung angegeben werden. ; Bei mehreren Dateien werden diese jeweils mit zwei Leerzeichen ' ' getrennt. ; Der GothicStarter kopiert vor dem Starten einer Modifikation alle angegebenen ; Dateien von [G2ADDON]/Data/modvdf/ nach [G2ADDON]/Data/ (nachdem er zuvor ; alle [G2ADDON]/Data/*.mod nach [G2ADDON]/Data/modvdf/ verschoben hat). ; [Achtung] Der Wert "VDF" muss existieren (selbst wenn er leer ist), damit der ; GothicStarter die INI akzeptiert. Mit dem speziellen Wert "!" kann ; das Einlesen durch den GothicStarter expliziet deaktiviert werden. Game=Content\Gothic FightAI=Content\Fight Menu=System\Menu Camera=System\Camera Music=System\Music SoundEffects=System\SFX ParticleEffects=System\ParticleFX VisualEffects=System\VisualFX ; Wert: Skriptdateien ; Format: ; Hinweise: Die Dateinamen der Quellen (.src) für die jeweiligen Skripte muss ; OHNE Erweiterung angegeben werden. Die Pfadangabe ist relativ zu DIR_SCRIPTS ; (die Engine-Verzeichnisse werden in [G2ADDON]/System/Paths.d definiert). ; Mit dem Dateinamen (ohne Pfad) wird auch der Dateiname der kompilierten Ver- ; sion der Skripte festgelegt (DIR_COMPILED_SCRIPTS/.DAT). OutputUnits=OU ; Wert: Sprachausgabe/Untertitel ; Format: ; Hinweise: Der Dateiname der Sprachausgabe/Untertitel-Datenbank (.BIN) muss ; OHNE Erweiterung angegeben werden. Die Angabe ist relativ zu DIR_OUTPUTUNITS. ;------------------------------------------------------------------------------- ; ; Startwelt/Spieler (Engine) ; ;------------------------------------------------------------------------------- [SETTINGS] World=Mahlendur\MAHLENDUR.zen ;World=Addon\AddonWorld2.zen ; Wert: Startwelt ; Format: ; Hinweise: Der Dateiname der Startwelt (Neues Spiel) muss inklusive der Datei- ; endung (.zen) angegeben werden. Die Pfadangabe erfolgt relativ zu DIR_WORLD. Player=PC_Hero ; Wert: Spieler ; Format: ; Hinweise: Der Name der Instanz, die für den Spielercharakter verwendet wird. ;------------------------------------------------------------------------------- ; ; Einstellungen (Engine) ; ;------------------------------------------------------------------------------- [OPTIONS] show_Info=0 show_InfoX=800 show_InfoY=7200 ; Mit show_Info=0 wird die Anzeige des Spieltitels in den Menüs deaktiviert. ; Mittels show_InfoX und show_InfoY kann die Position angepasst werden. show_Version=1 show_VersionX=6500 show_VersionY=7200 ; Mit show_Version=0 wird die Anzeige der Version in den Menüs deaktiviert. ; Mittels show_VersionX und show_VersionY kann die Position angepasst werden. show_Focus=1 show_FocusItm=1 show_FocusMob=1 show_FocusNpc=1 show_FocusBar=1 ; Mit show_Focus=0 kann die Anzeige des Spielerfokus deaktiviert werden. ; Mit show_FocusXxx=0 lassen sich die Fokusbeschreibungen einzeln steuern: ; Itm = Beschreibung von Gegenständen, Mob = Beschreibung von interaktiven ; Gegenständen, Npc = Namen von Personen und Monstern, Bar = Lebensbalken. force_Subtitles=1 ; Mit force_Subtitles=1 kann die Anzeige der Untertitel erzwungen werden. force_Parameters=-time:09:21 ; Mit force_Parameters werden zusätzliche Engine-Parameter angegeben. ; (zum Beispiel "-time:17:05" damit ein neues Spiel um 17:05 beginnt) [OVERRIDES] GAME.subTitles=1 GAME.subTitlesAmbient=1 GAME.subTitlesPlayer=1 GAME.subTitlesNoise=1 GAME.pickLockScramble=1